Верстка с пакетом InDesign



   Отличные цены. баня Индивидуальный подход. | https://medcanal.ru/forum/9-kosmetolog/ консультирование врача он-лайн      Смотреть домашний инцест на erozero.pro      

Adobe представляет InDesign как лучшего наследника Adobe PageMaker. InDesign — сердце десятков издательских систем для газет, журналов и другой издательской среды, его используют художники и верстальщики периодики и книг.
InDesign CS и InDesign CS2 связаны с Photoshop, Illustrator и Acrobat в пакете Adobe Creative Suite. Поддерживаются передовые функции прозрачности, вёрстка стилей, оптическое выравнивание, микротипографика, а также кроссплатформенные скрипты с использованием JavaScript (для создания скриптов также поддерживаются языки Visual Basic и AppleScript). Используя реляционную базу данных, Adobe InCopy использует тот же самый движок форматирования, что и InDesign.
InDesign — первый крупный пакет DTP c поддержкой Unicode для обработки текстов и шрифтов OpenType. Документы InDesign можно экспортировать в стандартный формат PDF с многоязычной поддержкой.
Adobe развивает InDesign CS3 (и Creative Suite 3) как универсальное, совместимое с платформами как Intel, так и PowerPC Mac, двойное программное обеспечение. Версия CS2 Mac имеет код, специально адаптированный для архитектуры PowerPC, и не совместима с процессорами Intel в новых машинах Apple. Перенос продуктов на другую платформу был попыткой Adobe развивать CS3 вместе с продуктами Macromedia, вместо того, чтобы повторно собрать CS2 и одновременно продвигать CS3. Главный администратор Adobe Брюс Чизен объявил, что «Adobe станет первым производителем ПО с полной линейкой универсальных приложений». В 2002 году InDesign стал первой настольной издательской программой для Mac OS X.
Начиная с версии CS3 по CS6 интерфейс InDesign не подвергался кардинальным изменениям, так как основные функции программы не менялись

Введение
Использование палитр
Создание документа
Создание фрейма
Типы фреймов
Статьи

Самоучитель по Acrobat 6.0

Книга «Adobe Acrobat 6.0 Standard. Официальный учебный курс» входит в серию официальных учебников, издаваемых компанией Adobe, посвященных работе с графическими и издательскими программами этой компании. Уроки в книге спроектированы так, чтобы вы могли изучать их с любой скоростью. Если вы никогда не работали с Adobe Acrobat Standard, то для полного овладения этой программой вам придется изучить ее основные концепции и функциональные средства. А если вам уже доводилось работать с программой Acrobat Standard, то вы научитесь использовать многие дополнительные средства, появившиеся в последней версии 6.0.
В уроках этого учебника описываются новый пользовательский интерфейс программы Adobe Acrobat Standard, новые методы создания файлов Adobe PDF, мощные дополнительные методы, позволяющие использовать содержимое файлов Adobe PDF в других приложениях. Описываются новые инструменты для просмотра и комментирования содержимого документов Adobe PDF, а также способы преобразования документов в легкодоступные, удобочитаемые и хорошо организованные электронные книги. Вы научитесь создавать фотоальбомы, которые смогут просматривать ваши друзья и близкие.

Введение
Введение в программу Acrobat Standard
Знакомство с рабочей областью
Преобразование файлов Microsoft Office
Преобразование файлов в формат Adobe PDF
Настройка качества выходных файлов Adobe PDF
Создание файлов Adobe PDF из Web-страниц
Модифицирование файлов PDF
Использование Acrobat Standard для организации просмотра документов
Помещение документов онлайн
Оптимизация дизайна онлайновых документов
Подписание и зашита документов
Заполнение форм
Подготовка презентаций
Работа с рисунками и изображениями
Работа с электронными книгами
Улучшение доступности и универсальности документов

Самоучитель по Adobe After Effect 6

Допустим, вы обнаружили в газете объявление: «Срочно требуется оператор с опытом работы в Illustrator». Далее перечисляются условия работы, которые полностью вас устраивают. «Изучу программу по ходу дела», — решаете вы, запустив AI в первый раз в жизни, и бодро набираете номер телефона. Описание собеседования опускаем (для этого существуют совсем другие книги) и предположим, что заветное рабочее место досталось вам. Вы запустили Adobe Illustrator — второй раз в жизни — и с тревогой ждете появления своего первого заказчика. Пока он томится в отделе маркетинга, прочитайте несколько страниц теории. Это поможет вам усвоить несколько полезных терминов и представить (в общих чертах), с какой умной программой предстоит работать.

Введение
Рисование
Изменение формы
Окрашивание объектов
Использование текста
Размножение
Прозрачность и объем
Фотография в векторном редакторе
Иллюстрации для Web
Машина должна работать
Ценная бумага своими руками
В печать!
Сохранение файла
Приложение

Самоучитель по Adobe Illustrator 10

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.

Запуск программы и ее интерфейс
После успешной инсталляции программы самым доступным способом ее запуска является использование главного меню операционной системы Windows. В дальнейшем можно обеспечить условия для запуска программы другими способами.

Масштаб экранного изображения
Полоса состояния
Контекстные меню
Палитра инструментов
Палитра инструментов - часть 2
Отображение рабочего экрана
Палитры
Палитры - часть 2
Палитра Info
Исправление ошибок

Отображение на экране
Редактор векторной графики, каким является программа Adobe Illustrator, позволяет представлять изображение в его реальном отображении — так, как оно будет печататься, т. е. со всеми параметрами обводок и заливок, и в исходном (конструктивном) виде — так, как оно строится, т. е. только в контурном виде.
Скорость отображения на экране во многом зависит от типа представления изображений, особенно тех, которые состоят из тысяч контуров и сложных заливок.

Установка единиц измерения
Автоматический пересчет значений
Перемещение начала координат
Установка параметров страницы
Один документ в нескольких окнах
Экранный масштаб
Перемещение увеличенного отображения
Палитра Navigator
Перемещение изображения
Масштабирование изображения

Инструментарий для создания формы объекта
Контур (path) — это линия, создаваемая с помощью рисующих инструментов программы, которая представляет собой проволочную оболочку объекта. Контуру могут быть затем присвоены параметры обводки (stroke) и заливки (fill).
Обычно контур состоит из нескольких сегментов, представляющих собой элементарные кривые Безье и соединенных в опорных точках (anchor points), или узлах. При перемещении одной опорной точки связанные с нею сегменты меняют свою форму. Изменить форму сегмента можно также перемещением управляющей точки (control point), связанной с опорной точкой посредством управляющей линии (control line).

Основные правила построения кривых
Способы выделения объектов
Выделение отдельного объекта
Выделение перекрывающихся объектов
Выделение сегмента кривой
Использование "габаритного" прямоугольника
Использование прямоугольника
Выделение элементов объектов с заливкой
Выделение нескольких объектов
Выделение нескольких объектов - часть 2

Размещение объектов
После создания объектов необходимо расположить их в надлежащем порядке. Программа Adobe Illustrator располагает средствами, которые предоставляют пользователю все возможности по перемещению и выравниванию объектов с максимальной точностью. Сюда относятся средства измерения, выравнивания, группировки, "фиксирования" в определенном положении и временного удаления объектов с экрана.

Вставка объекта в "стопку"
Палитра Transform
Инструмент Measure
Направляющие линии и сетка
Направляющие линии
Направляющие линии - часть 2
Сетка
Установка параметров линий и сетки
"Умные" направляющие
"Умные" направляющие - часть 2

Векторные трансформации и фильтры
Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры объектов, их ориентацию в пространстве, что представляется само собой разумеющимся. Вместе с тем, помимо ручных операций для векторных объектов предусмотрены многочисленные средства по их изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых реализуется в виде инструментов, а часть — в виде фильтров.

Масштабирование
Инструмент Free Transform
Инструмент Scale
Масштабирование с заданным значением
Наклон
Инструмент Free Transform
Инструмент Shear
Наклон с заданными значениями
Деформация
"Превращение" -серия промежуточных объектов

Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
В векторной трафике различаются векторный контур как таковой (собственно проволочный" геометрический каркас), параметры обводки (например, толщина линии и цвет) и параметры заливки (например тип заливки - цветовая, декоративная, градиентная и т. д.). Для работы со всеми этими компонентами программа располагает совокупностью команд инструментов и палитр.
Заливка у открытых и закрытых контуров выполняется по-разному у открытых контуров заливка ограничивается, помимо самого контура прямой линией, соединяющей начальную и конечную опорные точки. Обводка простирается только вдоль имеющегося контура.

Присвоение цвета методом "drag-and-drop"
Команда Swatch Libraries
Импортирование цветовых образцов
Использование стандартных цветовых библиотек
Пользовательский загрузочный файл
Оттенки цветов
Глобальное изменение цвета
Присвоение параметров одного объекта другому
Присвоение одного объекта другому - часть 2
Цветовые фильтры

Градиентные и декоративные заливки
Градиентная заливка ("растяжка") является любимым средством "украшения" начинающих дизайнеров, поскольку действительно постепенный переход от одного цвета к другому впечатляет (особенно на экране монитора, однако при распечатке или в полиграфическом исполнении впечатление может существенно померкнуть).
Цвета для градиентной растяжки могут быть в моделях CMYK и RGB, используются также плашечные цвета.

Простейшие элементы декоративной заливки
Советы по созданию декоративной заливки
Редактирование элементов декоративной заливки
Перемещение элементов заливки
Трансформирование объектов с заливкой
Преобразование объектов с заливками
Создание многоцветных градиентных растяжек
Инструмент Gradient
Градиентные сетки
Особенности объектов с градиентной сеткой

Работа со слоями
Предметной метафорой компьютерного слоя является известная многим поколениям художников прозрачная калька, которая, конечно, не идеально прозрачна и к тому же не дает возможности мало-мальски исправлять нанесенное изображение. Слои, используемые в графических редакторах, характеризуются идеальными параметрами: абсолютной прозрачностью и бесконечной устойчивостью к исправлениям.

Изменение порядка слоев
Удаление слоев
Фиксирование слоев, групп и объектов
Временное удаление слоев с экрана
Отображение слоев в контурном режиме
Определение "цвета" слоя
Импортирование и экспортирование слоев
Отображение пиксельных изображений
Сведение слоев
Печать отдельных слоев

Работа с текстом и шрифтом
Одной из самых сильных сторон программы Adobe Illustrator является работа с текстом, форматирование текста и использование шрифта. И это неудивительно, поскольку именно фирма Adobe стоит у истоков разработки цифровых шрифтов. Созданный ею шрифтовой формат Adobe Type 1 стал стандартом (и символом) печати высокого качества.

Выбор гарнитуры шрифта
Установка кегля шрифта
Поиск шрифтового форматирования
Замена шрифтового форматирования
Интерлиньяж и отбивка абзаца
Кернинг и трекинг
Кернинг и трекинг - часть 2
Автоматический кернинг
Отклонение от базовой линии
Масштабирование символов

Работа с пиксельными изображениями
Программа Adobe Illustrator — яркий представитель программ векторной графики, она воплощает практически все достижения в этой области. Одним из достоинств векторной графики является возможность интегрирования в векторный документ пиксельных изображений, однако, как правило, их обработка ранее сводилась только к перемещению и масштабированию.

Фильтр Palette Knife
Фильтр Plastic Wrap
Фильтр Poster Edges
Фильтр Rough Pastels
Фильтр Smudge Stick
Фильтр Sponge
Фильтр Underpainting
Фильтр Watercolor
Фильтры группы Blur
Фильтр Radial Blur

Информационная графика (диаграммы)
Один из важных моментов при создании диаграмм состоит в ясном представлении их "выразительных способностей". Выбор типа диаграммы зависит в значительной степени от вида цифровой информации и задачи, которая на него возлагается: сравнение отдельных данных, динамика одного или нескольких процессов и т. д.

Параметры колонки и группы колонок
Параметры диаграмм Line
Параметры точечных диаграмм
Параметры круговых диаграмм
Положение оси значений
Метки на оси значений
Метки на оси значений - часть 2
Стилевые особенности диаграмм
Изменение типа диаграммы
Комбинированные диаграммы

Импортирование и экспортирование текста и изображений
Как в экономике важна интеграция, так и в создании, трансформировании и передаче графической информации необходимо рационально использовать изображения и тексты других программ и других форматов. Поэтому программа Adobe Illustrator располагает процедурами обмена информации — импортированием (использование материалов, подготовленных другими средствами, например программами точечной графики) и экспортированием (подготовка материалов для программ другого класса, например программ верстки).

Сохранение документа в формате PDF
Сохранение документа в формате PDF - часть 2
Экспортирование в формат Photoshop 6.0
Экспортирование документа в JPEG
Экспортирование документа в JPEG - часть 2
Экспортирование документа в формат TIFF
Экспортирование документа в другие
Подготовка изображений для Web-страниц
Разбиение на фрагменты
Разбиение на фрагменты - часть 2

Печать
Печать является завершающим этапом всей работы или какой-либо ее промежуточной стадии. В зависимости от вида печати (на черно-белый, цветной принтер или на фотонаборный автомат), от типа документа (одноцветный, двух-трехцветный или полноцветный) используют те или иные функции печати (композитная печать, растрирование и цветоделение), предлагаемые программой Adobe Illustrator.

Информация о документе
Аннотации к объектам и файлу
Аннотации к объектам и файлу - часть 2
Страница документа и печатный лист принтера
Перемещение границ страницы
Печать композитных изображений
Метки обреза
Множественные метки обреза.
Печать без ошибок и задержек
Разделение сложных контуров

Цветоделение
Когда цветное изображение выводится на цветной принтер, то скрыто и усеченно происходят те же процессы, которые характерны для полиграфической печати (цветоделение и растрирование), автоматическое выполнение которых обеспечивается параметрами и установками принтера. При подготовке изображения для полиграфического исполнения этими процессами необходимо управлять целенаправленно, сообразуясь с поставленной задачей и с требованиями совершенно конкретного полиграфического предприятия (сервис-бюро и типографии).

Влияние оттенков при треппинге
Треппинг шрифта
Команда Trap
Получение треппинга с помощью наложения
Этап 5: метки обреза
Этап 6: параметры цветоделения
Этап 6: параметры цветоделения - часть 2
Установка линиатуры
Размеры страницы и ее ориентация
Размеры страницы и ее ориентация - часть 2

Рекомендации по увеличению производительности работы и ускорению печати
Производительность умственного труда тяжело поддается управлению, но повысить производительность программы, которая воплощает результат умственного труда, в определенных пределах вполне возможно. Производительность работы программы включает в себя такие процессы, как время открытия и сохранения файла, время, необходимое для перерисовки экрана, обработки документа и передачи его на внешние устройства.

Скорость выполнения макрокоманды
Редактирование макрокоманд
Редактирование макрокоманд - часть 2
Сохранение, загрузка и замена макрокоманд
Пакетная обработка документов
Пакетная обработка документов - часть 2
Рекомендации по ускорению работы
Уменьшение времени загрузки
Использование режимов отображения
Несколько окон для одного документа

Основы цифровой графики и цвета
Греческие философы-пифагорейцы утверждали, что весь мир — число. И если в отношении всего мира, возможно, философы и преувеличили значение числа, то в отношении компьютерных технологий они оказались безусловно правы: весь компьютерный мир — число.
В настоящее время разработаны и успешно применяются два основных принципа представления изображений — пиксельная (растровая) графика и векторная графика.

Изменение цветового профиля документа
Добавление цветового профиля в систему
Обновление профилей
Программа Adobe Gamma
Программа Adobe Gamma - часть 2
Кривая Безье
Кривая Безье - часть 2
Свойства векторной графики
Свойства векторной графики - часть 2
Пиксельная графика

Программа Adobe Streamline 4.0
Программа Adobe Streamline предназначена для преобразования черно-белых штриховых и цветных пиксельных изображений в векторную форму (PostScript-файл), Этот процесс преобразования называется трассировкой (tracing), или векторизацией
Требования к пиксельным изображениям для трассировки
Программа Adobe Streamline, предназначена для трассировки как черно-белых штриховых (1 бит на пиксел) изображений, так и изображений в серой шкале (8 бит на пиксел) и цветных изображений (24 бита на пиксел).

Параметры метода Centerline
Параметры метода Centerline - часть 2
Параметры метода Line Recognition
Установки цветовых параметров
Установки цветовых параметров - часть 2
Сохранение параметров и их использование
Трассировка
Трассировка фрагментов изображения
Трассировка выделенной области
Отображение трассированного изображения

Комбинации клавиш программы Adobe Illustrator 10
В этом приложении коротко рассказывается обо всех "быстрых клавишах" и комбинациях клавиш программы Adobe Illustrator 10, эквивалентных тем или иным командам и инструментам данной программы, с помощью которых пользователь может быстро осуществить то или иное действие.

Определение комбинаций клавиш
Работа с контуром
Просмотр
Работа с геометрическими фигурами
Раскрашивание и трансформирование
Работа с текстом и шрифтом
Работа с текстом и шрифтом - часть 2
Функциональные клавиши

Дилогия основ классического дизайна
Современный этап развития творческой области, именуемой "дизайн" (в самом широком смысле), характеризуется вопиющим перекосом между безгранично широкими техническими возможностями и чрезвычайно узкими концептуальными рамками. Компьютерные технологии, развивающиеся очень бурно, создают иллюзию параллельного роста творческих возможностей, что, как минимум, не соответствует действительности.

Гармония цвета
Гармония формы
Гармония издания
Гармония теории и интуиции

Adobe Illustrator 9.0

Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает Приложения.

Краткие сведения о фирме Adobe
Специалисты настольных издательских систем и допечатной подготовки изданий. В 1994 году произошло объединение фирм Adobe и Aldus, разработчика известнейших программ PageMaker и Photostyler. В следующем году в собственность фирмы Adobe перешла программа FrameMaker фирмы Frame Technology Corporation — программа класса PageMaker, но со специализацией в сторону больших научно-технических документов и возможностью переноса документов с одной платформы на другую.

Новинки программы Illustrator 9.0
Экспортирование в форматы Flash и SVG
Отображение векторных изображений
Новый способ создания эффектов
Автоматическое размещение объектов на слоях
Полная прозрачность
Маска непрозрачности и слой-маска
Растушевка
Отображение объектов с наложением
Графические стили

Способы запуска программы Adobe Illustrator
После успешной инсталляции программы самым доступным способом ее запуска является запуск с помощью главного меню операционной системы Windows. В дальнейшем можно обеспечить условия для запуска программы другими способами.

Запуск программы с помощью клавиатуры
Автоматический запуск программы
Интерфейс и его элементы
Общие элементы интерфейса пользователя
Заголовок окна программы
Главное командное меню
Масштаб изображения
Полоса состояния
Контекстные меню
Палитра инструментов

Режимы отображения и "виды" на экране
Для того чтобы управлять выводом изображений в рабочем окне программы, необходимо обратиться к меню View (Просмотр). По умолчанию принят режим Preview (Иллюстрация), который отображает все параметры обводок и заливок.
Режим Outline (Контур) обеспечивает отображение всего документа в контурном виде.

Перемещение увеличенного отображения
Палитра Navigator
Перемещение изображения
Масштабирование изображения
Изменение цвета рамки
Измерительные линейки
Установка единиц измерения
Автоматический пересчет значений
Перемещение начала координат
Установка параметров страницы

Векторная графика
Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих в своей основе из объектов — векторных контуров, которым после их создания могут присваиваться параметры обводок и параметры заливок. Контуры в свою очередь описываются математическими формулами, в частности, используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье (Р. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля Рено.

Свойства векторной графики
Векторная графика
Точечная графика
Графика точечная
Графика векторная
Цветовые модели и цветовой охват
Цветовая модель RGB
Цветовая модель CMYK
Цветовая модель HSB
Цветовая модель С1Е L*a*b

Контуры и опорные точки
Контур (path) — это линия, создаваемая с помощью рисующих инструменов программы и представляющая собой проволочную оболочку объекта. Контуру могут быть затем присвоены параметры обводки (stroke) и заливки (fill).
Обычно контур состоит из нескольких сегментов, представляющих собой элементарные кривые Безье и соединенных в опорных точках (anchor points), или узлах. При перемещении одной опорной точки сегменты, связанные с нею, меняют свою форму. Изменить форму сегмента можно также перемещением управляющей точки (control point), связанной с опорной точкой посредством управляющей линии (control line).

Инструмент Smooth
Инструмент Erase
Инструменты группы Реп
Прямолинейные сегменты
Типы опорных точек
Криволинейные сегменты
Основные правила построения кривых
Способы выделения объектов
Выделение отдельного объекта
Выделение перекрывающихся объектов

Перемещение и копирование объектов
Объекты можно перемещать несколькими способами: "перетаскивать" с помощью мыши, передвигать с помощью клавиш управления курсором, а также с помощью палитры
Transform (Трансформирование) и диалоговых окон Move (Перемещение) и Transform Each (Трансформировать каждый).

Перемещение нескольких объектов
Перемещение контуров с копированием
Выравнивание и размещение объектов
Удаление объектов
Вращение осей Х и Y
Расположение объектов в вертикальной "стопке"
Вставка объекта в "стопку"
Палитра Transform
Инструмент Measure
Направляющие линии и сетка

Трансформирующие инструменты
С этими инструментами можно работать в интерактивном режиме ("на глазок") или использовать соответствующее диалоговое окно, которое позволяет вводить точные числовые данные и изменять различные параметры работы инструмента.
Эти диалоговые окна и команды можно вызывать с помощью контекстных меню, которые открываются щелчком правой кнопки мыши.

Повторение трансформирования
Инструмент Free Transform
Инструмент Rotate
Поворот на заданный угол
Инструмент Free Transform
Инструмент Reflect
Отражение с заданными параметрами
Масштабирование
"Габаритный" прямоугольник
Инструмент Free Transform

Особенности работы с цветом в программе Adobe Illustrator
В программе Adobe Illustrator следует различать несколько типов цвета, а именно: глобальный триадный цвет (global process color), неглобальный три-адный цвет (non-global process color), плашечный цвет (spot color) и цвет для меток приводки (registration color). Глобальные триадные цвета являются производными полиграфической триады -— голубого (cyan), пурпурного (magenta), желтого (yellow) и черного (black), хотя могут определяться в любой из четырех цветовых моделей (CMYK, RGB, HSB и Grayscale), их особенностью является то, что они автоматически обновляются во всех объектах всего документа, если их параметры меняются в палитре Swatches (Каталог).

Присвоение цвета методом "drag-and-drop"
Команда Swatch Libraries
Импортирование цветовых образцов
Использование стандартных цветовых библиотек
Пользовательский загрузочный файл
Оттенки цветов
Глобальное изменение цвета
Присвоение параметров одного объекта другому
Цветовые фильтры
Фильтр Adjust Colors

Градиентные заливки
Градиентная заливка является любимым средством "украшения" начинающих дизайнеров, поскольку действительно постепенный переход от одного цвета к другому впечатляет (особенно на экране монитора, а при распечатке или в полиграфическом исполнении впечатление может существенно померкнуть).
Цвета для градиентной растяжки могут быть в моделях CMYK, RGB, используются и плашечные цвета.

Создание многоцветных градиентных растяжек
Инструмент Gradient
Градиентные сетки
Особенности объектов с градиентной сеткой
Создание градиентной сетки
Редактирование точек и линий градиентной сетки
Редактирование цветов градиентной сетки
Декоративные заливки
Простейшие элементы декоративной заливки
Создание элементов декоративной заливки

Палитра Layers
Кроме того, палитра Layers (Слои) используется для выделения и удаления объектов и их групп, фиксирования и сокрытия их. а также присвоения параметров. В этом смысле палитра может служить "пультом управления" не только слоями.
Разработчики программы предусматривают следующие условия работы со слоями, группами и объектами

Создание нового слоя
Новый слой
Автоматическое создание слоев
Создание слоев
Создание шаблонного слоя
Выделение слоев
Копирование и слияние слоев
Местоположение объекта на слоях
Перемещение объектов с одного слоя на другой
Изменение порядка слоев

Ввод текста
Инструменты группы Type (Текст) служат для набора горизонтального или вертикального текста в любом месте документа.
Более того, следует сразу обратить внимание, что вводить текст можно различными способами: располагать в прямоугольную рамку или в колонку, в контуры неправильной формы, а также направлять вдоль линейного контура.

Направление текста вдоль контура
Текст вдоль контура
Удаление пустых текстовых контуров
Параметры шрифта
Отображение служебных символов
Выбор гарнитуры шрифта
Установка кегля шрифта
Поиск и замена шрифтового форматирования
Шрифтовое форматирование
Интерлиньяж и отбивка абзаца

Oбщие сведения о фильтрах
При размещении курсора в окне предварительного просмотра он приобретает вид инструмента Hand (Рука). Нажав кнопку мыши, можно переместить наиболее важный фрагмент изображения, чтобы именно на нем увидеть результат действия фильтра и, судя по нему, подобрать необходимые параметры действия фильтра для адекватного воплощения художественного замысла. В момент перемещения изображение приобретает исходный вид, для обеспечения этого процесса действие фильтра временно прекращается.

Фильтры группы Artistic
Фильтр Colored Penci
Фильтр Cutout
Фильтр Dry Brush
Фильтр Film Grain
Фильтр Fresco
Фильтр Neon Glow
Фильтр Paint Daubs
Фильтры группы Sketch
Фильтр Bas Relief

Типы диаграмм
Тип Column (Вертикальные полосы) — вертикальная полосковая диаграмма, задача которой отобразить для сравнения два или более значений с помощью полос, длина которых пропорциональна значению (рис. 13.1). Этот тип диаграммы можно использовать, например, для сравнения различных групп населения за разные годы.

Типы диаграмм
Работа с диаграммами
Создание диаграммы
Данные для диаграммы
Диаграммы
Особенности ввода меток и данных
Импорт данных из других приложений
Редактирование имеющихся данных
Настройка диаграммы
Параметры диаграмм

Буфер обмена Clipboard
Простейшим средством обмена информации является буфер обмена Clipboard, который может вполне выполнять некоторые задачи: переносить тексты между программой Adobe Illustrator и практически всеми текстовыми редакторами и программами верстки, обеспечивать копирование контуров между программой Adobe Illustrator и программами Adobe Photoshop, Adobe Streamline, Adobe Dimensions и Adobe Premiere (с использо-ванием описания языка PostScript), конвертировать 'векторные контуры в точечные изображения и передавать их в соответствующие программы.

Технология "drag-and-drop"
Форматы импортируемых файлов
Команды Open
КомандыPlace
Редактирование связанных изображений
Связь объектов с URL
Сохранение и экспортирование изображений
Сохранение документа в Illustrator
Сохранение документа в формате EPS
Формат EPS

Настройка принтера и печать
В верхней части диалогового окна приводятся некоторые сведения об активном принтере, справа расположен флажок Print to File (Печатать в файл), установка которого позволяет перенаправить информацию из драйвера устройства (принтера) не на внешний порт, а на диск, на котором будет сохранена вся управляющая информация для принтера (так называемый "принтерный файл" с расширением ргп). При установке флажки становится доступным список Data (Данные), в котором представлены два варианта ASCII (Текстовый) и Binary (Двоичный).

Страница документа и печатный лист принтера
Перемещение границ страницы
Печать композитных изображений
Метки обреза
Множественные метки обреза
Печать без ошибок и задержек
Разделение сложных контуров
Снижение выходного разрешения
Информация о документе
Аннотации к объектам

Способы цветоделения
Для репродуцирования цветных изображений типографским способом их подвергают разделению на несколько изображений таким образом, что будучи напечатанными с точным совмещением (приводкой) определенными цветами воспроизводится оригинальное цветное изображение. Процесс разделения изображения называется цветоделением (color separation) и является неотъемлемым этапом допечатной подготовки изданий (prepress).

Этап 1. Калибровка монитора
Этап 2. Проверка цветов в документе
Цветоделение градиентных растяжек
Цветоделение растяжек
Соотношение разрешения и линиатуры
Максимальная длина растяжки
Этап З. Установка наложения цветов
Наложения цветов
Этап 4. Установка треппинга
Условия применения треппинга

Палитра Actions
Палитра Actions (Операции) используется для записи, выполнения и редактирования последовательности действий по обработке изображений (такую последовательность действий, получающую название и запускающуюся одной командой, принято называть макрокомандой).
Для того чтобы отобразить палитру Actions (Операции) на экране, необходимо выполнить команду Show Actions (Показать операции) меню Window (Окно).

Изменение порядка команд в макрокоманде
Изменение параметров макрокоманд
Создание и запись макрокоманд
Вставка контуров
Вставка пунктов меню
Вставка остановок
Выполнение макрокоманд
Применение макрокоманды к документу
Выбор объекта макрокоманды
Команды в составе макрокоманды

Требования к точечным изображениям для трассировки
Особое внимание нужно уделить изображениям, включающим шрифт. Трассировать следует только достаточно крупный шрифт (не менее 36 пунктов), более мелкий шрифт лучше удалить, например, средствами программы Adobe Photoshop.
Отсканированные изображения не должны содержать полиграфического растра, поэтому для трассировки следует сканировать изображения с фотографий или слайдов.

Общие установки
Открытие документов
Информация о документе
Сохранение изображений
Работа с точечным изображением
Определение цвета
Методы трассировки
Параметры метода Outline
Параметры метода Centertine
Параметры метода Line Recognition

Выделение и перемещение

Выделение и перемещение
Работа с контуром
Просмотр
Работа с геометрическими фигурами
Раскрашивание и трансформирование
Работа с текстом и шрифтом
Функциональные клавиши
Меню File (Файл)
Меню Edit (Правка)
Меню Object (Объект)

Глоссарий

Сканеры и сканирование

Исходный материал для создания графических композиций можно найти в уже существующих графических файлах. Однако при этом следует помнить, что некоторые из них являются предметом защиты авторских прав и, следовательно, их нельзя свободно копировать. Можно также создавать свои произведения «с чистого листа», используя средства рисования графических редакторов. Но тогда нужны как художественные способности, так и навыки рисования с помощью компьютера. Есть еще один эффективный способ создания компьютерной графики. Он основан на использовании сканеров или цифровых фотокамер. Хорошие фотокамеры довольно дороги, а сканеры успешно завоевывают рынок товаров массового потребления и вполне доступны. С помощью сканера можно ввести в компьютер картинки из газет, журналов, книг и фотографий как целиком, так и частями, которые послужат вам строительным материалом для будущих композиций. Вы можете создавать эскизы и заготовки сначала на бумаге, а затем вводить их в компьютер посредством сканера и дорабатывать с помощью графических редакторов. Наконец, сканер просто незаменим, когда необходимо превратить бумажный печатный документ в текстовый, чтобы можно было открыть его в текстовом (а не в графическом) редакторе (например, в MS Word) для просмотра и редактирования.
Сканер является устройством для ввода изображений в компьютер. Исходные изображения (оригиналы) обычно находятся на непрозрачных (бумага) или прозрачных (слайды, фотопленка) носителях. Обычно это — рисунки, фотографии, слайды и/или тексты, но могут быть и объемные предметы. По существу сканер является устройством, которое воспринимает оптическую информацию, доступную для нашего зрения, и сначала преобразует ее в электрическую форму, а затем приводит к цифровому виду, пригодному для ввода в компьютер. Таким образом, процесс сканирования оригинала состоит в его оцифровке. Оцифрованное изображение (на жаргоне — «скан») в дальнейшем может быть обработано в компьютере с помощью графического редактора (например, Photoshop), если это рисунок, или с помощью программы распознавания символов (например, FineReader), если это текст.
Существует множество моделей сканеров, отличающихся как техническими характеристиками и возможностями, так и ценой. Совсем не факт, что вам нужен самый могущественный и самый дорогой сканер. Новички, как правило, испытывают затруднения при выборе модели сканера и, вдальнейшем, при его использовании. Ошибка в выборе сканера выражается либо в том, что вы недоплатили чуть-чуть, либо слишком переплатили. Выбирая сканер, следует исходить из задач, которые вы собираетесь решать с его помощью. Сканеры могут использоваться для текущих задач офисов, домашнего коллекционирования фотографий и профессиональной работы с графикой. Для Web-дизайна, например, вы можете обходиться и самыми дешевыми сканерами. Но для работ, предназначенных, в конечном счете, для полиграфии, вам, возможно, потребуется более мощное устройство.

Сканеры и сканирование
Элементы языков HTML и JAVASCRIPT
Как почистить сканы книг
Русская живопись от классицизма к авангарду

Цвет в компьютере - какой он бывает

Одна из наиболее важных мыслей, которую необходимо помнить, говоря о цвете, заключается в том, что некоторые предметы мы видим потому, что они излучают свет, а другие — потому, что они его отражают. Когда предметы излучают свет они приобретают тот цвет, который мы видим. Когда они отражают свет (бумага, например), их цвет определяется цветом падающего на них света и цветом, который эти объекты отражают.
Таким образом, излучаемый свет — это свет, выходящий из активного источника: солнца, лампочки, экрана монитора; отраженный свет — это свет, "отскочивший" от поверхности объекта. Именно его вы видите, когда смотрите на какой-либо предмет, не излучающий собственного света.
Излучаемый свет может содержать все цвета (белый свет), любую их комбинацию или только один цвет. Излучаемый свет, идущий непосредственно из источника к вашему глазу, сохраняет в себе все цвета, из которых он был создан. Некоторые волны излученного света поглощаются объектом, поэтому доходят до нас и воспринимаются глазом только непоглощенные, отраженные волны.

Свет излучаемый и отражаемый
Команды графического редактора P-CAD Pattern Editor
Команды графического редактора Schematic Editor
Команды графического редактора Symbol Editor


Язык программирования C
Защищенный режим процессоров Intel
Adobe Illustrator 9.0
Справочник Novell Netware 4
Аппаратное обеспечение IBM PC
Учебник по созданию shareware программ
Электротехника и электроника
Уроки Iczelion'а
Amadeus Vista. Учебное пособие для пользователей
Интерфейс
Учебное пособие по PRO Engineer 2001
Протокол IGRP
Системы искусственного интеллекта
Безопасность компьютерных сетей
Безопасность IIS
Безопасность в Internet- Intranet
Спецификация HTML 4.01 + Спецификация CSS2
Работа с программой Adobe InDesign
Введение в реляционные базы данных
Индексирование Web-узлов